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第533章 对屯屯鼠玩家的特攻

    顾凡点了点头:“嗯,确实很常见。

    “而且,我们并不能确保每个月的UP角色玩家都喜欢,也不能确保每个UP角色都有差不多的强度。

    “这里边总有一些UP角色是备受欢迎的,而另一些则是无人问津的。

    “如果玩家每六个月才抽一次卡,并且每次抽都能大致确保把喜欢的角色抽满命,那么他们所产生的负面情绪确实也会大幅降低。

    “对此我的解决方案是……

    “平衡性调整!

    “我们要非常频繁地做出平衡性调整。”

    听到这里,莉莉丝不由得肃然起敬。

    真亏顾凡想得出来!

    当然,逆天堂的游戏上线之后就不能再修改,这是铁律不能违反。可之前逆天堂在运营《阴影世界》的时候已经想出了平衡性调整的办法。

    那就是预判性调整。

    一开始就故意把某个职业做得很强,但之后随着剧情和世界线的推进,由预定的程序将这个职业给砍废,然后增强其他的职业。

    只要预先设定好,那么这种调整是完全可以实现的。

    新的氪金抽卡游戏,显然也可以走这个路线。

    玩家会因为什么原因抽卡?

    无非是两个原因,XP或者强度。

    所谓XP党,其实就是对某个特定角色非常喜欢,当这个角色戳到玩家时,就算角色本身不强,玩家也会出于真爱而抽取。

    而强度党就比较简单了,只有当某个角色特别强的时候才会去抽。

    XP抽卡不太好把控,因为每个人喜欢的角色类型不同,游戏厂商只能尽可能地制作多种不同风格的角色,来满足不同玩家的需求。

    但强度党的抽卡,操控起来就简单多了。

    只要增强某些角色,就能逼着强度党去抽取。

    当然,一般氪金游戏不会这么干,对于角色的数值和机制调整,一般是慎之又慎。

    这主要是出于两方面的考虑:一是避免因为增强弱势角色而造成的螺旋数值膨胀;二是从营收角度考虑。

    加强老角色有什么用?老玩家都有老角色了,加强了老角色,对游戏的流水不会有任何帮助。

    让老角色烂在地里,继续出更强力的新角色,让大家都去抽取,这才是游戏公司为了盈利的最优解。

    而且游戏公司也得考虑角色的保值率,减少骂声。

    比如,刚出了一个强力的新角色,玩家们都花钱抽了,结果游戏公司反手就增强了之前一个弱势的老角色,让强力的新角色显得不那么强力了。

    那么刚抽了新角色的玩家不得破口大骂吗?

    因此大多数氪金抽卡游戏都不太想做数值平衡,甚至可能会战略性地放弃某些弱势角色。

    但很显然,逆天堂不玩这一套。

    营收?

    那能比负面情绪更重要么?

    玩家骂?

    那太好了,我要的就是这个!

    顾凡的建议是,从一开始就设定好,定期把最弱势、最底层的角色给翻出来增强一下。

    这样做就能给屯屯鼠玩家以迎头痛击!

    屯屯鼠玩家会发现,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定决心,去池子里捞了一个满星强力角色。

    为了捞这个角色,前面的五个UP池和六个复刻池,他都跳过了,忍住没抽。

    但是下次版本更新,之前的某个角色突然增强了,比他抽的这个角色还要强一点!

    这就难受了。

    而如果增强的角色刚好很对他的XP,之前是因为强度没有抽,那么现在就更难受了。

    此时他可能会继续攒钱等这个角色复刻,但复刻又遥遥无期,甚至等角色复刻时他抽了,然后游戏立刻又加强了另一个角色……

    像这种情况就只能用一句话来概括:屯屯鼠输麻了!

    当然这里有个核心点:那就是增强的角色,不会再短期内复刻。

    假设每个热门角色复刻的周期是一年,那么就选在这个角色出了两个月之后去增强他。

    如果玩家当时没抽,那就只能忍八个月。

    但如果玩家每个角色都抽呢?

    那就又回到了最初的问题,玩家的抽数只够抽一星,是残缺品。

    而且也并不是每个弱势角色都会被增强,是否增强就像买彩票一样。

    莉莉丝满意地点头,这一套组合拳下来,确实是跟其他的氪金抽卡游戏做出了明显的区别。

    如果这个机制能够正常运转的话,玩家们也确实会在这个过程中贡献出不少的负面情绪。

    “那么今天的讨论就到这里了。

    “时间不早了,你早些休息吧。

    “总的来说,‘氪金手游3A大作’、‘开放世界’、‘独特抽卡机制’这几个关键点,我都已经记住了。

    “后续我还会进一步完善,如果遇到什么新的问题,我会再来找你商量。”

    莉莉丝站起身。

    很显然,到目前为止这游戏的完成度还远远不够,只能说把大架子给勉强搭起来了。

    甚至搭的还不是游戏机制和玩法的框架,而只是“如何收集负面情绪”的框架。

    但莉莉丝明显不想再征求顾凡的意见了。

    因为她对顾凡还不算特别信任,仍旧将顾凡视为头号内鬼,只不过现在疑似内鬼的人实在太多了,所以才不得不征求顾凡的意见。

    很显然,莉莉丝是打算博采众长,找不同的人分别出主意制作游戏的不同部分。

    拿着目前的这个大框架,再去找秦凤良或者其他别的什么人去完善游戏的其他功能。

    顾凡看破不说破,只是淡定地说道:“好的莉总,有什么需求可以随时找我。”

    莉莉丝刚要消失,突然又想到了一件事情,强调道:“对了,新游戏的事情慢慢准备,不过诏安肝帝的事情,必须立刻提上日程!

    “反正先把他弄进公司,之后再慢慢地安排他!

    “让郭兆胜去,必须把他挖来!”

    ……

    第二天下午。

    逆天堂的新游戏还八字没一撇,诏安的事情就已经提上了日程。

    肝帝还是一如既往地开启了直播,然后制作《星辰计划》的mod。

    直播间的人不多,毕竟制作mod这种事情其实没什么节目效果,一堆代码看得头都晕了。

    也就只有少数的死忠粉丝在直播间里聊天。

    肝帝也不在意,他本身也不指着直播吃饭,开直播也只是为了跟粉丝互动一下,显得热闹一点。

    顺便有粉丝监督,让自己的工作效率提升一些。

    然而就在这时,他接到了一个电话。

    “喂?

    “对,是我。

    “哦,您找我是有什么事情?

    “啊?

    “啊??

    “您要不再说一遍?

    “行,那我们还是约个时间见面详谈……”

    挂了电话,肝帝还是一头雾水。

    这下把直播间的观众们也给搞懵了。

    什么情况?

    还很少见到一向淡定的肝帝竟然会出现这种表情。

    打来电话的,当然是逆天堂的员工郭兆胜。

    之前那次“手残UP主一网打尽”的线下活动,就是郭兆胜安排的,因此肝帝早就和他互相留了联系方式。

    那次活动可是把这些UP主们坑的够呛,如果不是他们自救及时,还不知道得闹出多大的乱子。

    当时的那个视频,虽然是以李文浩和陈听泉为主导,不过肝帝也在其中发挥了一些作用,他深入解析了游戏的一些机制,也让视频显得更加专业、更有说服力了。

    从那次之后,逆天堂就没再找过他们。

    这些UP主和主播们虽然很气,觉得逆天堂莫名其妙地搞出这么草台班子的操作、露出了合作名单差点把他们坑得很苦,但最后也没追究。

    毕竟是白纸黑字签了协议,逆天堂钱给够了,而且最后也没有造成什么太大的影响,这事也就这么过去了。

    肝帝原本以为郭兆胜再次打电话过来,是要继续跟自己聊商务合作的事情。

    结果对方的话直接给他整懵了。

    “请问您有没有兴趣加盟逆天堂,负责我们新游戏的开发工作?”

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